游戏既是人们打发休闲时间的娱乐竞技的工具,也是一种文化传播的载体,从曾经风靡一时的梦幻西游,到如今火爆全国的王者荣耀,游戏中融入的文化元素是中国人的文化基因。田海博是一位游戏爱好者,曾在国外留学6年的他,与很多外国人聊到过中国,但他们只知道唐人街。因为对于传统文化传播有一种强烈的使命感,田海博决定用自己最喜欢的方式——游戏,来传播传统文化。
凭借庞大的建筑知识储备,在闪现的灵感之下,田海博构思出了以榫卯结构为创意的游戏《第五大发明》。《第五大发明》的出现源于海博的报名参与的一场腾讯与故宫联名的游戏创业大赛,尽管最终获得金奖,但过程却发生不少的波折。海博回忆道:“记得刚报名故宫×腾讯NEXTIDEA游戏创意大赛时,我就遭遇了原始团队的不理解与反对,辛苦搭建的团队在报名后一瞬间土崩瓦解,只因为做惯了商业游戏的大家并不看好传统文化游戏。那时距离提交作品,仅剩50多天的工期,时间的迫近和全内容的对接让我感受到了压力,但同时也给我带来了久违的快乐。游戏Demo从几乎看不到的角色脸部细节到游戏操作基本流畅,从UI调整到游戏测试,这种快乐就像小时候买到自己心仪的游戏卡带一样。我在临近比赛结束时按时提交了作品,就在确定上传成功后我睡了整整16个小时。”
“我参加这次比赛仅仅是希望抓住这看似渺小的机会,不为奖金,只为靠近梦想一点点。《第五大发明》并非流水线生产出来的作品,我投入了自己的感情。”他向我们介绍道:“《第五大发明》一款基于‘榫卯’的空间解谜游戏,旨在以趣味、现代和国际化的方式传播中国传统文化。榫卯,首见于7000年前的河姆渡文化的传统木结构,是中式家具的精髓、中式建筑的基础,一阴一阳,互补共生,体现出‘天人合一’的哲学思想。在游戏中,既感受到中华民族的独特审美,亦惊叹于巧夺天工的东方智慧。”田海博始终相信越努力越幸运;对于那天早上带着获奖通告的邮件飞进邮箱,他打趣道:“身体已经不受控制了,甚至都没有能力仔细阅读邮件,冷静下来才知道自己获得了金奖”。
今年,海博和朋友成立一家游戏公司“东极六感”,一起继续制作《第五大发明》。“紫气东来,尽思极心,做最好的东方游戏。”海博一本正经地分享了东极六感的slogan,下一秒却脑洞大开地用流鼻涕的小男孩,生动地诠释了特别容易传染的“冬季流感(东极六感)”。在他看来,游戏可以有视觉、听觉和触觉,未来他希望能做出和玩家心有灵犀的“六感”游戏,继续为“游戏梦”,为传播中国传统文化而坚持、开拓、尝试。
【团队座右铭:紫气东来,尽思极心,做最好的东方游戏】
海博认为自己的游戏可以很好地填补目前传统文化游戏市场的空白,尽管在文化传承的专业性上面临挑战,大众也可能会对游戏存在误解,但对于未来,海博依然充满信心,并做好了细致的规划:“首先要在18年内完成《第五大发明》并顺利上线。然后还要立足传统文化游戏市场,开始第五大发明系列游戏的研发,比如第五大发明·瓷器、第五大发明·二十四节气、第五大发明·京剧、第五大发明·古律等系列游戏,丰富第五系列的不文化内容,深度传播中国传统文化。最后是对文化旅游游戏产业布局:通过游戏的形式与景区、博物馆合作,签署合作协议,实现真正的景区数字化,让景区融入到移动互联网的世界中,更生动地讲述传统文化与地方文化;基于全新的宣传方式创造营收并实现引流,增强玩家旅行体验,改变传统旅游模式。”
随着游戏产业的发展,带有中华文化内容的游戏会占据更多主导地位。年轻一代在发挥创意时,寻找游戏与文化的平衡至关重要,当下,越来越多的年轻人愿意在瞬息万变的互联时代,将传统文化重新赋予文化意义或使用场景,使其新鲜有趣起来,田海博的项目的社会意义便在于此,根植于华夏文化的游戏元素值得更多期待!
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