罗马非一日建成,软件系统也不是一天能够写出来的,在经年累月的编码生活中,总会有那么些个不经意的瞬间暴露出来,而这些不经意的外在表现日积月累,犹如水滴石穿,会产生巨大的力量反作用于程序员的成长。我简单列了几条,你来看一看,兴许就在身边实实在在发生过。
拿到开发任务后,直接上手写代码。 缺少必要的沟通与设计,返工的机率极大。前后端数据的交互格式,功能潜在的关联点不清晰,接口调用方功能是否完备,存储结构的设计,复杂业务的流程设计等等,都需要事先沟通确定好,再动手写代码才能游刃有余,不然会走一步卡一步,进展缓慢,甚至倒退。
在逻辑混乱的地方加入新东西,而不是去重构。 由于功能的新增或变更,需要在旧有的代码逻辑中添加新功能,本是一个很好的重构机会,但很多的做法时在原有的基础上填填补补,结果一片混乱。特别是在本已混乱的地方还要加入新代码逻辑,运行起来确实没有问题,但对自身代码质量的保证零意义。
不愿意与别人分享技术成长。 教是学习最快的一条路,将自己所学传播分享给他人,并使他人能消化吸收,是对自己知识掌握一个最好的检验。同时在分享的过程中温故而知新,更加深对知识技能的掌握。如果你有教会徒弟饿死师傅的想法,会显得很落伍。互联网时代下,还有什么知识技能,是你独有而别人从来没有的?不如拿出来分享,大家共同成长。 一个人走的快,一群人才走的远。
遇到BUG首先否定是自己的问题。 这是一个普适性的问题,也是程序员遇到BUG时的第一反应。到底是不是别人的问题呢,往往是问题转了一圈又回到自己手里。耽误了大家的时间,同时降低的解决问题的效率。正解的姿势应该是立即检查自身,确定是不是自己的问题,是就立即改正,若不是,能找到问题所在最好,交由他人去处理,这是一种良好的习惯。
缺乏验证条件时,开发的功能不经测试直接交付给测试人员。 一种是过于自信的表现,还有一种是懒惰的表现。有自信是好的,但如果能经过实际的场景来检验,双重保险,对自己对团队都是保证。懒惰就是不负责任的表现,有些功能确实测试起来很复杂,但为了保证功能的可用性,没有条件去创造条件也要完成,这也是一种态度。
修复某BUG时,夹带其它问题。 一个未被测试人员发现的BUG,自我发现后私自修复,并提交源码。这在测试阶段比较常见,但后期如果还出现这种问题,对产品/项目的稳定性是个极大的隐患,特别是生产环境。这是一个流程规范问题,也是一个职业素养问题。
先暂时写到这里吧,以上这些都不是大问题,但如果不注意,久而久之会演变成大问题。程序员是个特殊的物种,物种的进化依赖我们自身的知识结构、思维层次,更依赖于日常工作生活的三省其身,经常复盘总结回顾,才能发现问题,近而解决问题。
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